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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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TableauMises à jourCarte du projet
La carte Murim : Enzo construit le monde, le mod le remplit

La carte Murim : Enzo construit le monde, le mod le remplit

Carte du projet

Mise à jourGuide

Où en est Murimblock : ce qui est fait, ce qui est en cours, ce qui manque, et dans quel ordre le construire.

Le tableau de bord du projet, tenu à jour. Enzo construit la carte ; le mod apporte les systèmes et les outils pour la remplir. L'objectif est la bêta.

Où en est chaque partie

PartieFaitEn coursManquant
CombatGarde et parade parfaite, mise à terre en JcJ, porter et exécuter, barre de combat, pas de combo en un coupvérifications à deux clients des parties les plus récentes
Arts martiauxAzure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art9 de plus pour la bêta : un par arme (lance, dao, éventail, épées jumelles…) et les arts des factions
CultivationQi, 9 royaumes × 4 stades, méditation, monde intérieur, Heart Demon, élixirs, Qi Senseun parcours clair : quelle région, quels ennemis et quel boss pour chaque royaume
Mobs et bossSensei Yun (boss), Bandit Chief (mini-boss), bandits, crabes, hommes-crabesles mobs de l'Alliance2 boss (les chefs de l'Alliance et du Culte), 13 mobs
MondeLa carte Murim et ses cinq régions, 10 biomes, 7 structures avec leurs résidentsla capitale de l'Alliance (maquettes prêtes)la capitale du Culte ; des résidents pour le sanctuaire
Factionsles cinq puissances dans le loreOrthodox AllianceHeavenly Demon Cult ; rejoindre une faction, rangs, réputation
Menu et outilsMenu Murim, HUD size, dialogues, le logo, ce wikides outils pour la carte : PNJ à placer, camps qui se repeuplent, tables de butin, quêtes simples

Ce qui bloque la bêta

  • Personne ne joue encore à la version de test : jusqu'à la bêta, les vérifications sont des tests automatiques et des parcours filmés dans un vrai client de jeu.
  • Pas de parcours à suivre : les pièces existent, mais rien n'indique au joueur où aller ensuite ni quel boss appartient à quel royaume.
  • Remplir la carte demande du code : un PNJ avec ses répliques, un camp de bandits qui se repeuple, un coffre de butin ou une quête demandent encore chacun un développeur.
  • Pas d'économie : les villageois gardent leurs échanges vanilla ; ni monnaie ni marchands Murim.

L'ordre de construction

  1. Les deux premières factions : les mobs de l'Alliance, puis sa capitale d'après les maquettes ; ensuite le Culte et sa capitale dans le désert du Hexi.
  2. La boîte à outils du cartographe : des PNJ écrits dans un fichier (nom, apparence, répliques, échanges), des points de garnison qui repeuplent un camp, des tables de butin Murim, des quêtes simples sur le système de dialogue.
  3. Le parcours de progression : royaume par royaume, quelles régions, quels ennemis, quel boss et quelle récompense ; puis les boss qu'il réclame.
  4. Les arts : jusqu'à douze, un par arme et un par faction.
  5. La bêta : jouée entre amis, sur deux vrais clients ou plus.

Qui fait quoi

  • Enzo : la carte (régions, villes, capitales, donjons), les décisions et l'ordre du travail.
  • Les agents de code : le code, les modèles 3D, les animations, les textures, les tests dans un vrai client de jeu, ainsi que la documentation et ce wiki.

État au 15 octobre 2026.

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