
La carte Murim : Enzo construit le monde, le mod le remplit
Carte du projet
Où en est Murimblock : ce qui est fait, ce qui est en cours, ce qui manque, et dans quel ordre le construire.
Le tableau de bord du projet, tenu à jour. Enzo construit la carte ; le mod apporte les systèmes et les outils pour la remplir. L'objectif est la bêta.
Où en est chaque partie
| Partie | Fait | En cours | Manquant |
|---|---|---|---|
| Combat | Garde et parade parfaite, mise à terre en JcJ, porter et exécuter, barre de combat, pas de combo en un coup | vérifications à deux clients des parties les plus récentes | |
| Arts martiaux | Azure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art | 9 de plus pour la bêta : un par arme (lance, dao, éventail, épées jumelles…) et les arts des factions | |
| Cultivation | Qi, 9 royaumes × 4 stades, méditation, monde intérieur, Heart Demon, élixirs, Qi Sense | un parcours clair : quelle région, quels ennemis et quel boss pour chaque royaume | |
| Mobs et boss | Sensei Yun (boss), Bandit Chief (mini-boss), bandits, crabes, hommes-crabes | les mobs de l'Alliance | 2 boss (les chefs de l'Alliance et du Culte), 13 mobs |
| Monde | La carte Murim et ses cinq régions, 10 biomes, 7 structures avec leurs résidents | la capitale de l'Alliance (maquettes prêtes) | la capitale du Culte ; des résidents pour le sanctuaire |
| Factions | les cinq puissances dans le lore | Orthodox Alliance | Heavenly Demon Cult ; rejoindre une faction, rangs, réputation |
| Menu et outils | Menu Murim, HUD size, dialogues, le logo, ce wiki | des outils pour la carte : PNJ à placer, camps qui se repeuplent, tables de butin, quêtes simples |
Ce qui bloque la bêta
- Personne ne joue encore à la version de test : jusqu'à la bêta, les vérifications sont des tests automatiques et des parcours filmés dans un vrai client de jeu.
- Pas de parcours à suivre : les pièces existent, mais rien n'indique au joueur où aller ensuite ni quel boss appartient à quel royaume.
- Remplir la carte demande du code : un PNJ avec ses répliques, un camp de bandits qui se repeuple, un coffre de butin ou une quête demandent encore chacun un développeur.
- Pas d'économie : les villageois gardent leurs échanges vanilla ; ni monnaie ni marchands Murim.
L'ordre de construction
- Les deux premières factions : les mobs de l'Alliance, puis sa capitale d'après les maquettes ; ensuite le Culte et sa capitale dans le désert du Hexi.
- La boîte à outils du cartographe : des PNJ écrits dans un fichier (nom, apparence, répliques, échanges), des points de garnison qui repeuplent un camp, des tables de butin Murim, des quêtes simples sur le système de dialogue.
- Le parcours de progression : royaume par royaume, quelles régions, quels ennemis, quel boss et quelle récompense ; puis les boss qu'il réclame.
- Les arts : jusqu'à douze, un par arme et un par faction.
- La bêta : jouée entre amis, sur deux vrais clients ou plus.
Qui fait quoi
- Enzo : la carte (régions, villes, capitales, donjons), les décisions et l'ordre du travail.
- Les agents de code : le code, les modèles 3D, les animations, les textures, les tests dans un vrai client de jeu, ainsi que la documentation et ce wiki.
État au 15 octobre 2026.