
武林地图:Enzo 构建世界,模组将其填满
项目地图
Murimblock 的现状:已完成的、进行中的、缺少的,以及开发顺序。
项目的总控图,随时更新。Enzo 负责构建地图;模组提供填充地图的系统和工具。目标是测试版。
各部分进度
| 部分 | 已完成 | 进行中 | 缺少 |
|---|---|---|---|
| 战斗 | 格挡与完美招架、PvP 击倒、扛起与处决、战斗栏、无秒杀连招 | 最新部分的双客户端测试 | |
| 武学 | Azure Cloud Sword、Long Fist、Sanguine Art | 测试版还需 9 门:每种武器一门(枪、刀、扇、双剑……)以及各势力的武学 | |
| 修炼 | Qi、9 个境界 × 4 个阶段、打坐、内世界、Heart Demon、丹药、Qi Sense | 一条清晰的路线:每个境界对应哪个区域、哪些敌人和哪个头目 | |
| 生物与头目 | Sensei Yun(头目)、Bandit Chief(小头目)、山贼、螃蟹、蟹人 | Alliance 的生物 | 2 个头目(Alliance 和 Cult 的首领)、13 种生物 |
| 世界 | 武林地图及其五大区域、10 个生物群系、7 个有居民的结构 | Alliance 都城(设计稿已完成) | Cult 都城;圣地的居民 |
| 势力 | 背景故事中的五大势力 | Orthodox Alliance | Heavenly Demon Cult;加入势力、等级、声望 |
| 菜单与工具 | 武林菜单、HUD size、对话、标志、本百科 | 地图工具:可放置的 NPC、会刷新的营地、战利品表、简单任务 |
阻碍测试版的问题
- 还没有人玩测试版本:在测试版之前,检验靠自动化测试和在真实游戏客户端中录制的流程。
- 没有可循的路线:各部分都已存在,但没有什么告诉玩家下一步去哪里,或哪个头目属于哪个境界。
- 填充地图需要写代码:一个带台词的 NPC、一个会刷新的山贼营地、一个战利品箱或一个任务,目前都还需要开发者。
- 没有经济系统:村民仍是原版交易;没有武林货币或商人。
开发顺序
- 前两个势力:先做 Alliance 的生物,再按设计稿建造它的都城;然后是 Cult 及其位于河西沙漠的都城。
- 地图制作者的工具箱:写在文件里的 NPC(名字、外观、台词、交易)、让营地刷新的驻军点、武林战利品表、基于对话系统的简单任务。
- 成长路线:逐个境界确定区域、敌人、头目和奖励;然后制作所需的头目。
- 武学:最多十二门,每种武器一门,每个势力一门。
- 测试版:和朋友们一起玩,两个或更多真实客户端。
分工
- Enzo:地图(区域、城市、都城、地下城)、各项决策和工作顺序。
- 编程智能体:代码、3D 模型、动画、纹理、在真实游戏客户端中的测试,以及文档和本百科。
截至 2026 年 10 月 15 日的状态。