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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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武林地图:Enzo 构建世界,模组将其填满

武林地图:Enzo 构建世界,模组将其填满

项目地图

更新指南

Murimblock 的现状:已完成的、进行中的、缺少的,以及开发顺序。

项目的总控图,随时更新。Enzo 负责构建地图;模组提供填充地图的系统和工具。目标是测试版。

各部分进度

部分已完成进行中缺少
战斗格挡与完美招架、PvP 击倒、扛起与处决、战斗栏、无秒杀连招最新部分的双客户端测试
武学Azure Cloud Sword、Long Fist、Sanguine Art测试版还需 9 门:每种武器一门(枪、刀、扇、双剑……)以及各势力的武学
修炼Qi、9 个境界 × 4 个阶段、打坐、内世界、Heart Demon、丹药、Qi Sense一条清晰的路线:每个境界对应哪个区域、哪些敌人和哪个头目
生物与头目Sensei Yun(头目)、Bandit Chief(小头目)、山贼、螃蟹、蟹人Alliance 的生物2 个头目(Alliance 和 Cult 的首领)、13 种生物
世界武林地图及其五大区域、10 个生物群系、7 个有居民的结构Alliance 都城(设计稿已完成)Cult 都城;圣地的居民
势力背景故事中的五大势力Orthodox AllianceHeavenly Demon Cult;加入势力、等级、声望
菜单与工具武林菜单、HUD size、对话、标志、本百科地图工具:可放置的 NPC、会刷新的营地、战利品表、简单任务

阻碍测试版的问题

  • 还没有人玩测试版本:在测试版之前,检验靠自动化测试和在真实游戏客户端中录制的流程。
  • 没有可循的路线:各部分都已存在,但没有什么告诉玩家下一步去哪里,或哪个头目属于哪个境界。
  • 填充地图需要写代码:一个带台词的 NPC、一个会刷新的山贼营地、一个战利品箱或一个任务,目前都还需要开发者。
  • 没有经济系统:村民仍是原版交易;没有武林货币或商人。

开发顺序

  1. 前两个势力:先做 Alliance 的生物,再按设计稿建造它的都城;然后是 Cult 及其位于河西沙漠的都城。
  2. 地图制作者的工具箱:写在文件里的 NPC(名字、外观、台词、交易)、让营地刷新的驻军点、武林战利品表、基于对话系统的简单任务。
  3. 成长路线:逐个境界确定区域、敌人、头目和奖励;然后制作所需的头目。
  4. 武学:最多十二门,每种武器一门,每个势力一门。
  5. 测试版:和朋友们一起玩,两个或更多真实客户端。

分工

  • Enzo:地图(区域、城市、都城、地下城)、各项决策和工作顺序。
  • 编程智能体:代码、3D 模型、动画、纹理、在真实游戏客户端中的测试,以及文档和本百科。

截至 2026 年 10 月 15 日的状态。

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