
Die Murim-Karte: Enzo baut die Welt, die Mod füllt sie
Projektkarte
Wo Murimblock steht: was fertig ist, was in Arbeit ist, was fehlt, und in welcher Reihenfolge es gebaut wird.
Das Lagebild des Projekts, stets aktuell gehalten. Enzo baut die Karte; die Mod liefert die Systeme und Werkzeuge, um sie zu füllen. Das Ziel ist die Beta.
Wo jeder Teil steht
| Teil | Fertig | In Arbeit | Fehlt |
|---|---|---|---|
| Kampf | Abwehr & perfekte Parade, PvP-Niederschlag, Tragen & Hinrichten, Kampfleiste, keine One-Shot-Combos | Tests der neuesten Teile mit zwei Clients | |
| Kampfkünste | Azure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art | 9 weitere für die Beta: eine pro Waffe (Speer, Dao, Fächer, Zwillingsschwerter…) und die Künste der Fraktionen | |
| Kultivierung | Qi, 9 Reiche × 4 Stufen, Meditation, innere Welt, Heart Demon, Elixiere, Qi Sense | ein klarer Weg: welche Region, welche Gegner und welcher Boss für jedes Reich | |
| Mobs & Bosse | Sensei Yun (Boss), Bandit Chief (Mini-Boss), Banditen, Krebse, Crab Men | die Mobs der Allianz | 2 Bosse (die Anführer der Allianz und des Kults), 13 Mobs |
| Welt | Die Murim-Karte und ihre fünf Regionen, 10 Biome, 7 Strukturen mit ihren Bewohnern | die Hauptstadt der Allianz (Entwürfe fertig) | die Hauptstadt des Kults; Bewohner für das Heiligtum |
| Fraktionen | die fünf Mächte in der Lore | Orthodox Alliance | Heavenly Demon Cult; einer Fraktion beitreten, Ränge, Ruf |
| Menü & Werkzeuge | Murim-Menü, HUD size, Dialoge, das Logo, dieses Wiki | Werkzeuge für die Karte: platzierbare NPCs, sich auffüllende Lager, Beutetabellen, einfache Quests |
Was die Beta blockiert
- Noch spielt niemand den Test-Build: Bis zur Beta sind die Prüfungen automatische Tests und gefilmte Durchläufe in einem echten Spielclient.
- Kein Weg zum Folgen: Die Teile existieren, aber nichts sagt dem Spieler, wohin als Nächstes oder welcher Boss zu welchem Reich gehört.
- Die Karte zu füllen braucht Code: Ein NPC mit seinen Sätzen, ein sich auffüllendes Banditenlager, eine Beutetruhe oder eine Quest brauchen jeweils noch einen Entwickler.
- Keine Wirtschaft: Dorfbewohner behalten ihre Vanilla-Handel; kein Murim-Geld und keine Händler.
Die Reihenfolge des Baus
- Die zwei ersten Fraktionen: die Mobs der Allianz, dann ihre Hauptstadt nach den Entwürfen; dann der Kult und seine Hauptstadt in der Hexi-Wüste.
- Der Werkzeugkasten des Kartenbauers: in einer Datei geschriebene NPCs (Name, Aussehen, Sätze, Handel), Garnisonspunkte, die ein Lager auffüllen, Murim-Beutetabellen, einfache Quests auf Basis des Dialogsystems.
- Der Weg des Fortschritts: Reich für Reich, welche Regionen, Gegner, Boss und Belohnung; dann die Bosse, die er verlangt.
- Die Künste: bis zu zwölf, eine pro Waffe und eine pro Fraktion.
- Die Beta: mit Freunden gespielt, zwei oder mehr echte Clients.
Wer was macht
- Enzo: die Karte (Regionen, Städte, Hauptstädte, Dungeons), die Entscheidungen und die Reihenfolge der Arbeit.
- Die Coding-Agenten: Code, 3D-Modelle, Animationen, Texturen, Tests in einem echten Spielclient, sowie die Doku und dieses Wiki.
Stand: 15. Oktober 2026.