
Das Murim von Seed 1: verschneiter Norden, trockener Westen, grüner Süden und Osten, das heilige Zentrum
Die Murim-Karte
Eine Blase von 150.000 × 150.000 Blöcken: Zentrum, Norden, Westen, Süden und Osten, dann 10.000 Blöcke Ozean.
In einer neuen Welt ist das Land um den Spawn das Murim: ein Quadrat von 150.000 Blöcken Seitenlänge, in dem nur Murim-Biome wachsen, jedes in seiner eigenen Region. Dahinter ein Ring aus 10.000 Blöcken Ozean, dann die Vanilla-Welt.
Die Regionen
- Zentrum: die heiligen Berge, Cloud Sea Peaks und das Peach Blossom Valley.
- Norden: ein Hochplateau aus Tianshan Snowfields, durchzogen von den gewaltigen Kunlun Glaciers, bis Höhe 256.
- Westen: das Loess Plateau und die Hexi Frontier Desert.
- Süden: der Jade Karst Forest, die Shu Bamboo Sea und das Camphor Hill Country.
- Osten: die Jiangnan Waterlands in den Tälern zwischen langen Kampferhügeln, und hier und da die Granitnadeln der Cloud Sea Peaks.
Du spawnst an einem zufälligen Ort innerhalb der Blase. Die Lage jedes Bioms ist fest; Strukturen werden zufällig platziert.
Strukturen
- Ein Ort pro Biom, überall dort zu finden, wo dieses Biom wächst: das Cloud Cliff Sanctuary (Cloud Sea Peaks, eins pro Welt, das dem Spawn nächste), das Peach Spring Hamlet, die Yellow River Bandit Den, der Jade Gate Beacon Post, das Jade River Stilt Village, der Misty Bamboo Daoist Temple und der Lotus Moon Garden.
- Der Alliance Outpost, in jedem Murim-Biom, aber nur im Zentrum oder höchstens 1.500 Blöcke von einer Grenze zwischen zwei Regionen entfernt.