
Le Murim de la graine 1 : nord enneigé, ouest aride, sud et est verts, centre sacré
La carte Murim
Une bulle de 150 000 × 150 000 blocs : centre, nord, ouest, sud et est, puis 10 000 blocs d'océan.
Dans un nouveau monde, les terres autour du point d'apparition forment le Murim : un carré de 150 000 blocs de côté où ne poussent que des biomes Murim, chacun dans sa région. Au-delà, un anneau de 10 000 blocs d'océan, puis le monde vanilla.
Les régions
- Centre : les montagnes sacrées, Cloud Sea Peaks et la Peach Blossom Valley.
- Nord : un haut plateau de Tianshan Snowfields traversé par les immenses Kunlun Glaciers, jusqu'à la hauteur 256.
- Ouest : le Loess Plateau et le Hexi Frontier Desert.
- Sud : la Jade Karst Forest, la Shu Bamboo Sea et le Camphor Hill Country.
- Est : les Jiangnan Waterlands dans les vallées entre de longues collines de camphriers, et çà et là les aiguilles de granite des Cloud Sea Peaks.
Vous apparaissez à un endroit aléatoire dans la bulle. L'emplacement de chaque biome est fixe ; les structures sont placées au hasard.
Structures
- Un site par biome, à trouver partout où pousse ce biome : le Cloud Cliff Sanctuary (Cloud Sea Peaks, un seul par monde, le plus proche du point d'apparition), le Peach Spring Hamlet, le Yellow River Bandit Den, le Jade Gate Beacon Post, le Jade River Stilt Village, le Misty Bamboo Daoist Temple et le Lotus Moon Garden.
- L'Alliance Outpost, dans n'importe quel biome Murim, mais seulement au centre ou à moins de 1 500 blocs d'une frontière entre deux régions.