
La route, l'arche et le portail, en jeu
Alliance Outpost
Un fort de garnison sur un tertre au bord d'une route, partout où l'Alliance tient un col ou une frontière. En jeu.
Ce que l'Alliance installe là où elle veut tenir une route : un fort de garnison sur un tertre aplani, ses murs d'environ 53 × 47 blocs, sa tour de guet haute de 26 blocs avec un feu de signal.
Où
Dans n'importe quel biome Murim, mais seulement au centre de la carte ou à moins de 1 500 blocs d'une frontière entre deux régions : jamais au cœur d'une région, jamais hors du Murim. Trouvez-en un avec /locate structure murimblock:alliance_outpost.
À l'intérieur
- Le portail et son corps de garde ; une arche sur la route en contrebas
- La tour de guet et son feu de signal
- La salle de commandement : le commandant
- Une cour d'entraînement avec mannequins et râteliers ; une caserne ; des écuries avec deux chevaux
- Une tente d'infirmerie : un médecin
- Un tableau d'affichage, un puits et des réserves ; une maison de thé hors des murs
- Des murs avec chemin de ronde et des tours d'angle couvertes de tuiles azur
Sa garnison
- Deux gardes à la lance juste derrière le portail
- Deux disciples d'épée entre les mannequins d'entraînement
- Un archer sur la plate-forme de la tour de guet
- Le sergent dans la grande salle, à côté du commandant
- Un moine guerrier à l'infirmerie
Avec eux, quatre villageois (le commandant, l'intendant, le médecin, le tenancier de la maison de thé) et deux chevaux. Deux tonneaux contiennent la cache des sites.