
Portrait
Alliance Archer
Un archer aux yeux plissés et à la mèche sur le côté, qui tire jusqu'à 15 blocs.
Un soldat de l'Orthodox Alliance, en robe azur ; son armure viendra plus tard en objets séparés.
Il s'approche jusqu'à voir son ennemi à 15 blocs, bande son arc 1 s, tire, attend 1 s. Ses flèches ne peuvent pas être ramassées. Il se tient sur la plate-forme de la tour de guet de l'avant-poste.
Il utilise un arc vanilla en attendant que l'Alliance ait le sien.
Neutres, comme les piglins
- Ils n'attaquent jamais les premiers, ni les joueurs ni les monstres.
- Frappez-en un : il se retourne contre vous et appelle tous les soldats alentour (de nouveau toutes les 4 à 6 s tant qu'il vous voit). Ils restent en colère 20 à 39 s après le dernier coup, puis oublient.
- Un monstre qui frappe l'un d'eux est combattu de la même façon.
Où les trouver
- Dans chaque Alliance Outpost, où ils restent à leur poste et ne disparaissent jamais.
- Dans les patrouilles de l'Alliance : un sergent mène deux gardes à la lance, un disciple d'épée et un archer à travers les terres de l'Alliance (tous les biomes Murim sauf le désert du Culte).
Tué par un joueur : 1 à 3 taels d'argent (plus avec Looting), et son arme ou son bouclier une fois sur cent.
Œuf d'apparition, ou /summon murimblock:alliance_archer.