
O mapa Murim: Enzo constrói o mundo, o mod o preenche
Mapa do projeto
Onde o Murimblock está: o que está pronto, o que está em andamento, o que falta e em que ordem construir.
O quadro de controle do projeto, sempre atualizado. Enzo constrói o mapa; o mod traz os sistemas e as ferramentas para preenchê-lo. O objetivo é a beta.
Onde está cada parte
| Parte | Pronto | Em andamento | Falta |
|---|---|---|---|
| Combate | Guarda & aparo perfeito, nocaute PvP, carregar & executar, barra de combate, nenhum combo que mata de um golpe | testes com dois clientes das partes mais novas | |
| Artes marciais | Azure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art | mais 9 para a beta: uma por arma (lança, dao, leque, espadas duplas…) e as artes das facções | |
| Cultivo | Qi, 9 reinos × 4 estágios, meditação, mundo interior, Heart Demon, elixires, Qi Sense | um caminho claro: qual região, inimigos e chefe para cada reino | |
| Mobs & chefes | Sensei Yun (chefe), Bandit Chief (minichefe), bandidos, caranguejos, homens-caranguejo | os mobs da Alliance | 2 chefes (os líderes da Alliance e do Cult), 13 mobs |
| Mundo | O mapa Murim e suas cinco regiões, 10 biomas, 7 estruturas com seus moradores | a capital da Alliance (maquetes prontas) | a capital do Cult; moradores para o santuário |
| Facções | os cinco poderes na história | Orthodox Alliance | Heavenly Demon Cult; entrar em uma facção, patentes, reputação |
| Menu & ferramentas | Menu Murim, HUD size, diálogos, o logo, esta wiki | ferramentas para o mapa: NPCs posicionáveis, acampamentos que se repovoam, tabelas de saque, missões simples |
O que trava a beta
- Ninguém joga a versão de teste ainda: até a beta, as verificações são testes automáticos e partidas filmadas em um cliente real do jogo.
- Nenhum caminho a seguir: as peças existem, mas nada diz ao jogador aonde ir depois nem qual chefe pertence a qual reino.
- Preencher o mapa exige código: um NPC com suas falas, um acampamento de bandidos que se repovoa, um baú de saque ou uma missão ainda precisam, cada um, de um desenvolvedor.
- Nenhuma economia: os aldeões mantêm suas trocas vanilla; não há dinheiro nem mercadores Murim.
A ordem de construção
- As duas primeiras facções: os mobs da Alliance, depois sua capital a partir das maquetes; em seguida o Cult e sua capital no deserto de Hexi.
- A caixa de ferramentas do criador do mapa: NPCs escritos em um arquivo (nome, aparência, falas, trocas), pontos de guarnição que repovoam um acampamento, tabelas de saque Murim, missões simples no sistema de diálogo.
- O caminho de progressão: reino por reino, quais regiões, inimigos, chefe e recompensa; depois os chefes que ele exige.
- As artes: até doze, uma por arma e uma por facção.
- A beta: jogada com amigos, com dois clientes reais ou mais.
Quem faz o quê
- Enzo: o mapa (regiões, cidades, capitais, masmorras), as decisões e a ordem do trabalho.
- Os agentes de código: código, modelos 3D, animações, texturas, testes em um cliente real do jogo, a documentação e esta wiki.
Situação em 15 de outubro de 2026.