
Um poder por terra
Introdução: os cinco poderes
Cinco poderes dividem o Murim, um por terra: dois exércitos em guerra, uma aliança rachando por dentro, um mercador que serve a todos e fantasmas do norte.
Cinco poderes dividem o Murim, um por terra.
No centro, nas montanhas sagradas, fica a Orthodox Alliance. Ela se diz a guardiã do Murim. No oeste, além do Jade Gate, o Heavenly Demon Cult nunca esqueceu sua derrota. Entre os dois, a trégua morreu: o sangue volta a correr nas estradas de loess.
No norte, nas neves do Tianshan, vivia o Northern Dark Palace. Trezentos anos atrás, seu mestre deu o golpe decisivo contra o primeiro Heavenly Demon. Vinte anos atrás, a Alliance, temendo uma força que não controlava, o acusou de praticar as artes de sangue. Ela marchou para o norte com suas seitas, e o Palace queimou em uma única noite. Seus sobreviventes se escondem no gelo do Kunlun. Eles odeiam a Alliance que os traiu tanto quanto o Cult contra o qual lutaram.
No sul, as Four Great Families guardam suas terras ancestrais sob as canforeiras. Elas são o sangue mais antigo do Murim. São os pilares da Alliance e lhe dão seus melhores guerreiros… e cada uma sonha em tomar a liderança.
No leste, o Thousand Canals Pavilion domina as águas do Jiangnan. Ele nunca desembainha uma espada: vende arroz, remédios e segredos a quem pagar. Dizem por aí que o ouro do Cult corre pelos seus canais.
Assim, o Murim tem dois exércitos em guerra, uma aliança rachando por dentro, um mercador que serve a todos e fantasmas do norte esperando sua hora.
Quem está com quem
| Alliance | Cult | Northern Palace | Four Families | Thousand Canals | |
|---|---|---|---|---|---|
| Alliance | — | guerra | destruiu | aliados (rivais) | cliente |
| Cult | guerra | — | velho inimigo | inimigo | cliente secreto |
| Northern Palace | vingança | velho inimigo | — | desconfiança | desconhecido |
| Four Families | aliados (rivais) | inimigo | cúmplices do massacre | — | parceiro |
| Thousand Canals | vende | vende em segredo | ? | parceiro | — |
Na beta, só a Alliance e o Cult terão uma capital jogável. Os outros três vivem na história e vão ganhar forma mais tarde.