
Un poder por tierra
Introducción: los cinco poderes
Cinco poderes se reparten el Murim, uno por tierra: dos ejércitos en guerra, una alianza que se agrieta por dentro, un mercader que sirve a todos y los fantasmas del norte.
Cinco poderes se reparten el Murim, uno por tierra.
En el centro, en las montañas sagradas, se asienta la Orthodox Alliance. Se proclama guardiana del Murim. En el oeste, tras la Puerta de Jade, el Heavenly Demon Cult nunca ha olvidado su derrota. Entre ambos la tregua ha muerto: la sangre vuelve a correr por los caminos de loess.
En el norte, en las nieves del Tianshan, vivía el Northern Dark Palace. Hace trescientos años, su maestro asestó el golpe decisivo al primer Demonio Celestial. Hace veinte años la Alianza, temiendo una fuerza que no controlaba, lo acusó de practicar las artes de sangre. Marchó al norte con sus sectas, y el Palacio ardió en una sola noche. Sus supervivientes se esconden en el hielo del Kunlun. Odian a la Alianza que los traicionó tanto como al Culto contra el que lucharon.
En el sur, las Four Great Families conservan sus tierras ancestrales bajo los alcanforeros. Son la sangre más antigua del Murim. Son los pilares de la Alianza y le dan sus mejores guerreros… y cada una sueña con tomar su mando.
En el este, el Thousand Canals Pavilion gobierna las aguas del Jiangnan. Nunca desenvaina una espada: vende arroz, remedios y secretos a quien pague. Se susurra que el oro del Culto corre por sus canales.
Así, el Murim tiene dos ejércitos en guerra, una alianza que se agrieta por dentro, un mercader que sirve a todos y los fantasmas del norte esperando su hora.
Quién está con quién
| Alliance | Cult | Northern Palace | Four Families | Thousand Canals | |
|---|---|---|---|---|---|
| Alliance | — | guerra | lo destruyó | aliados (rivales) | cliente |
| Cult | guerra | — | viejo enemigo | enemigo | cliente secreto |
| Northern Palace | venganza | viejo enemigo | — | desconfianza | desconocido |
| Four Families | aliados (rivales) | enemigo | cómplices de la masacre | — | socio |
| Thousand Canals | vende | vende en secreto | ? | socio | — |
Para la beta, solo la Alianza y el Culto tendrán una capital jugable. Los otros tres viven en la historia y tomarán forma más adelante.