
Mapa Murim: Enzo buduje świat, mod go wypełnia
Mapa projektu
Gdzie jest Murimblock: co zrobione, co w toku, czego brakuje i w jakiej kolejności to budować.
Obraz kontrolny projektu, aktualizowany na bieżąco. Enzo buduje mapę; mod dostarcza systemy i narzędzia, by ją wypełnić. Celem jest beta.
Na jakim etapie jest każda część
| Część | Zrobione | W toku | Brakuje |
|---|---|---|---|
| Walka | Garda i idealne parowanie, powalenie w PvP, noszenie i egzekucja, pasek walki, brak kombinacji na jeden strzał | testy najnowszych części na dwóch klientach | |
| Sztuki walki | Azure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art | 9 kolejnych na betę: po jednej na broń (włócznia, dao, wachlarz, bliźniacze miecze…) i sztuki frakcji | |
| Kultywacja | Qi, 9 królestw × 4 etapy, medytacja, wewnętrzny świat, Heart Demon, eliksiry, Qi Sense | jasna ścieżka: jaki region, wrogowie i boss dla każdego królestwa | |
| Moby i bossowie | Sensei Yun (boss), Bandit Chief (mini-boss), bandyci, kraby, Crab Mani | moby Alliance | 2 bossów (przywódcy Alliance i Cult), 13 mobów |
| Świat | Mapa Murim i jej pięć regionów, 10 biomów, 7 struktur z mieszkańcami | stolica Alliance (makiety gotowe) | stolica Cult; mieszkańcy sanktuarium |
| Frakcje | pięć potęg w fabule | Orthodox Alliance | Heavenly Demon Cult; dołączanie do frakcji, rangi, reputacja |
| Menu i narzędzia | menu Murim, HUD size, dialogi, logo, ta wiki | narzędzia do mapy: stawiane NPC, odnawiające się obozy, tabele łupów, proste zadania |
Co blokuje betę
- Nikt jeszcze nie gra w wersję testową: do bety sprawdzanie to testy automatyczne i nagrane przejścia w prawdziwym kliencie gry.
- Brak ścieżki: elementy istnieją, ale nic nie mówi graczowi, dokąd iść dalej ani który boss należy do którego królestwa.
- Wypełnianie mapy wymaga kodu: NPC z kwestiami, odnawiający się obóz bandytów, skrzynia z łupem czy zadanie wciąż wymagają programisty.
- Brak ekonomii: wieśniacy mają zwykłe wymiany; brak pieniądza Murim i kupców.
Kolejność budowy
- Dwie pierwsze frakcje: moby Alliance, potem jego stolica według makiet; następnie Cult i jego stolica na pustyni Hexi.
- Skrzynka narzędzi twórcy mapy: NPC opisane w pliku (imię, wygląd, kwestie, wymiany), punkty garnizonowe odnawiające obóz, tabele łupów Murim, proste zadania w systemie dialogów.
- Ścieżka progresji: królestwo po królestwie, jakie regiony, wrogowie, boss i nagroda; potem bossowie, których wymaga.
- Sztuki: do dwunastu, po jednej na broń i po jednej na frakcję.
- Beta: rozgrywana ze znajomymi, na dwóch lub więcej prawdziwych klientach.
Kto co robi
- Enzo: mapa (regiony, miasta, stolice, lochy), decyzje i kolejność prac.
- Agenci programujący: kod, modele 3D, animacje, tekstury, testy w prawdziwym kliencie gry, dokumentacja i ta wiki.
Stan na 15 października 2026.