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El mapa Murim: Enzo construye el mundo, el mod lo llena

El mapa Murim: Enzo construye el mundo, el mod lo llena

Mapa del proyecto

ActualizaciónGuía

En qué punto está Murimblock: lo hecho, lo que está en curso, lo que falta y el orden para construirlo.

La imagen de control del proyecto, siempre al día. Enzo construye el mapa; el mod aporta los sistemas y las herramientas para llenarlo. El objetivo es la beta.

En qué punto está cada parte

ParteHechoEn cursoFalta
CombateGuardia y parada perfecta, derribo en PvP, cargar y ejecutar, barra de combate, sin combos de un golpepruebas con dos clientes de las partes más nuevas
Artes marcialesAzure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art9 más para la beta: una por arma (lanza, dao, abanico, espadas gemelas…) y las artes de las facciones
CultivoQi, 9 reinos × 4 etapas, meditación, mundo interior, Heart Demon, elixires, Qi Senseun recorrido claro: qué región, enemigos y jefe para cada reino
Mobs y jefesSensei Yun (jefe), Bandit Chief (minijefe), bandidos, cangrejos, hombres cangrejolos mobs de la Alianza2 jefes (los líderes de la Alianza y del Culto), 13 mobs
MundoEl mapa Murim y sus cinco regiones, 10 biomas, 7 estructuras con sus residentesla capital de la Alianza (maquetas listas)la capital del Culto; residentes para el santuario
Faccioneslos cinco poderes en la historiaOrthodox AllianceHeavenly Demon Cult; unirse a una facción, rangos, reputación
Menú y herramientasMenú Murim, HUD size, diálogos, el logo, esta wikiherramientas para el mapa: PNJ colocables, campamentos que se repueblan, tablas de botín, misiones sencillas

Lo que bloquea la beta

  • Nadie juega aún la versión de prueba: hasta la beta, las comprobaciones son tests automáticos y partidas grabadas en un cliente de juego real.
  • No hay un recorrido que seguir: las piezas existen, pero nada le dice al jugador adónde ir después ni qué jefe corresponde a qué reino.
  • Llenar el mapa requiere código: un PNJ con sus diálogos, un campamento de bandidos que se repuebla, un cofre de botín o una misión aún necesitan cada uno a un desarrollador.
  • No hay economía: los aldeanos mantienen sus comercios vanilla; no hay moneda ni mercaderes Murim.

El orden para construirlo

  1. Las dos primeras facciones: los mobs de la Alianza y luego su capital a partir de las maquetas; después el Culto y su capital en el desierto de Hexi.
  2. La caja de herramientas del creador de mapas: PNJ escritos en un archivo (nombre, aspecto, diálogos, comercios), puntos de guarnición que repueblan un campamento, tablas de botín Murim, misiones sencillas sobre el sistema de diálogos.
  3. El recorrido de progresión: reino a reino, qué regiones, enemigos, jefe y recompensa; y luego los jefes que requiera.
  4. Las artes: hasta doce, una por arma y una por facción.
  5. La beta: jugada con amigos, con dos clientes reales o más.

Quién hace qué

  • Enzo: el mapa (regiones, ciudades, capitales, mazmorras), las decisiones y el orden de trabajo.
  • Los agentes de código: código, modelos 3D, animaciones, texturas, tests en un cliente de juego real, y la documentación y esta wiki.

Estado a 15 de octubre de 2026.

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