
El mapa Murim: Enzo construye el mundo, el mod lo llena
Mapa del proyecto
En qué punto está Murimblock: lo hecho, lo que está en curso, lo que falta y el orden para construirlo.
La imagen de control del proyecto, siempre al día. Enzo construye el mapa; el mod aporta los sistemas y las herramientas para llenarlo. El objetivo es la beta.
En qué punto está cada parte
| Parte | Hecho | En curso | Falta |
|---|---|---|---|
| Combate | Guardia y parada perfecta, derribo en PvP, cargar y ejecutar, barra de combate, sin combos de un golpe | pruebas con dos clientes de las partes más nuevas | |
| Artes marciales | Azure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art | 9 más para la beta: una por arma (lanza, dao, abanico, espadas gemelas…) y las artes de las facciones | |
| Cultivo | Qi, 9 reinos × 4 etapas, meditación, mundo interior, Heart Demon, elixires, Qi Sense | un recorrido claro: qué región, enemigos y jefe para cada reino | |
| Mobs y jefes | Sensei Yun (jefe), Bandit Chief (minijefe), bandidos, cangrejos, hombres cangrejo | los mobs de la Alianza | 2 jefes (los líderes de la Alianza y del Culto), 13 mobs |
| Mundo | El mapa Murim y sus cinco regiones, 10 biomas, 7 estructuras con sus residentes | la capital de la Alianza (maquetas listas) | la capital del Culto; residentes para el santuario |
| Facciones | los cinco poderes en la historia | Orthodox Alliance | Heavenly Demon Cult; unirse a una facción, rangos, reputación |
| Menú y herramientas | Menú Murim, HUD size, diálogos, el logo, esta wiki | herramientas para el mapa: PNJ colocables, campamentos que se repueblan, tablas de botín, misiones sencillas |
Lo que bloquea la beta
- Nadie juega aún la versión de prueba: hasta la beta, las comprobaciones son tests automáticos y partidas grabadas en un cliente de juego real.
- No hay un recorrido que seguir: las piezas existen, pero nada le dice al jugador adónde ir después ni qué jefe corresponde a qué reino.
- Llenar el mapa requiere código: un PNJ con sus diálogos, un campamento de bandidos que se repuebla, un cofre de botín o una misión aún necesitan cada uno a un desarrollador.
- No hay economía: los aldeanos mantienen sus comercios vanilla; no hay moneda ni mercaderes Murim.
El orden para construirlo
- Las dos primeras facciones: los mobs de la Alianza y luego su capital a partir de las maquetas; después el Culto y su capital en el desierto de Hexi.
- La caja de herramientas del creador de mapas: PNJ escritos en un archivo (nombre, aspecto, diálogos, comercios), puntos de guarnición que repueblan un campamento, tablas de botín Murim, misiones sencillas sobre el sistema de diálogos.
- El recorrido de progresión: reino a reino, qué regiones, enemigos, jefe y recompensa; y luego los jefes que requiera.
- Las artes: hasta doce, una por arma y una por facción.
- La beta: jugada con amigos, con dos clientes reales o más.
Quién hace qué
- Enzo: el mapa (regiones, ciudades, capitales, mazmorras), las decisiones y el orden de trabajo.
- Los agentes de código: código, modelos 3D, animaciones, texturas, tests en un cliente de juego real, y la documentación y esta wiki.
Estado a 15 de octubre de 2026.