Bonusy królestw
Każde królestwo daje zdrowie, obrażenia, szybkość i pancerz; słabi ledwo drapią silnych.
Bonusy na początku każdego królestwa. Każdy kolejny etap dodaje jedną czwartą drogi do następnego królestwa.
| Królestwo | Zdrowie | Obrażenia | Szybkość | Pięść | Pancerz | Wytrz. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Qi Sensing | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Qi Guiding | +4 | +5 % | +2 % | +1 | +2 | 0 |
| Qi Condensation | +8 | +10 % | +4 % | +2 | +4 | +1 |
| Qi Liquidation | +12 | +15 % | +6 % | +3 | +6 | +1 |
| Qi Crystallization | +16 | +20 % | +8 % | +4 | +8 | +2 |
| Foundation Est. | +24 | +30 % | +10 % | +6 | +11 | +3 |
| Core Formation | +32 | +40 % | +12 % | +8 | +14 | +4 |
| Nascent Soul | +40 | +50 % | +14 % | +10 | +17 | +5 |
| Void Enlightenment | +50 | +60 % | +15 % | +12 | +20 | +6 |
Silni lekceważą słabych
Cios zadany graczowi przez słabszego napastnika traci 5 % za każdy etap różnicy (20 % za królestwo), do 75 %. Zwykłe stworzenia liczą się jako pierwszy etap.