Bonificaciones de reino
Cada reino da vida, daño, velocidad y armadura; los débiles apenas arañan a los fuertes.
Bonificaciones al inicio de cada reino. Cada etapa posterior añade un cuarto del camino hasta el siguiente reino.
| Reino | Vida | Daño | Velocidad | Puño | Armadura | Tenac. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Qi Sensing | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Qi Guiding | +4 | +5 % | +2 % | +1 | +2 | 0 |
| Qi Condensation | +8 | +10 % | +4 % | +2 | +4 | +1 |
| Qi Liquidation | +12 | +15 % | +6 % | +3 | +6 | +1 |
| Qi Crystallization | +16 | +20 % | +8 % | +4 | +8 | +2 |
| Foundation Est. | +24 | +30 % | +10 % | +6 | +11 | +3 |
| Core Formation | +32 | +40 % | +12 % | +8 | +14 | +4 |
| Nascent Soul | +40 | +50 % | +14 % | +10 | +17 | +5 |
| Void Enlightenment | +50 | +60 % | +15 % | +12 | +20 | +6 |
Los fuertes ignoran a los débiles
Un golpe a un jugador de un atacante más débil pierde un 5 % por etapa de diferencia (20 % por reino), hasta un 75 %. Las criaturas comunes cuentan como la primerísima etapa.