Bonus de royaume
Chaque royaume donne santé, dégâts, vitesse, armure ; les faibles égratignent à peine les forts.
Bonus au début de chaque royaume. Chaque stade suivant ajoute un quart de l'écart jusqu'au royaume suivant.
| Royaume | Santé | Dégâts | Vitesse | Poing | Armure | Robust. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Qi Sensing | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Qi Guiding | +4 | +5 % | +2 % | +1 | +2 | 0 |
| Qi Condensation | +8 | +10 % | +4 % | +2 | +4 | +1 |
| Qi Liquidation | +12 | +15 % | +6 % | +3 | +6 | +1 |
| Qi Crystallization | +16 | +20 % | +8 % | +4 | +8 | +2 |
| Foundation Est. | +24 | +30 % | +10 % | +6 | +11 | +3 |
| Core Formation | +32 | +40 % | +12 % | +8 | +14 | +4 |
| Nascent Soul | +40 | +50 % | +14 % | +10 | +17 | +5 |
| Void Enlightenment | +50 | +60 % | +15 % | +12 | +20 | +6 |
Les forts ignorent les faibles
Un coup porté à un joueur par un attaquant plus faible perd 5 % par stade d'écart (20 % par royaume), jusqu'à 75 %. Les créatures ordinaires comptent comme le tout premier stade.