境界加成
每个境界提供生命、伤害、速度和护甲;弱者几乎伤不到强者。
以下为各境界起始时的加成。之后每个阶段再增加通往下一境界差值的四分之一。
| 境界 | 生命 | 伤害 | 速度 | 拳 | 护甲 | 韧性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Qi Sensing | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Qi Guiding | +4 | +5 % | +2 % | +1 | +2 | 0 |
| Qi Condensation | +8 | +10 % | +4 % | +2 | +4 | +1 |
| Qi Liquidation | +12 | +15 % | +6 % | +3 | +6 | +1 |
| Qi Crystallization | +16 | +20 % | +8 % | +4 | +8 | +2 |
| Foundation Est. | +24 | +30 % | +10 % | +6 | +11 | +3 |
| Core Formation | +32 | +40 % | +12 % | +8 | +14 | +4 |
| Nascent Soul | +40 | +50 % | +14 % | +10 | +17 | +5 |
| Void Enlightenment | +50 | +60 % | +15 % | +12 | +20 | +6 |
强者无视弱者
较弱的攻击者打在玩家身上的伤害,每相差一个阶段减少 5%(每个境界 20%),最多减少 75%。普通生物视为最初的阶段。