경지 보너스
경지마다 체력, 피해, 속도, 방어력이 오릅니다. 약자는 강자에게 상처를 거의 내지 못합니다.
각 경지가 시작될 때의 보너스입니다. 이후 단계마다 다음 경지까지의 차이의 4분의 1씩 더해집니다.
| 경지 | 체력 | 피해 | 속도 | 주먹 | 방어력 | 강인함 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Qi Sensing | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Qi Guiding | +4 | +5 % | +2 % | +1 | +2 | 0 |
| Qi Condensation | +8 | +10 % | +4 % | +2 | +4 | +1 |
| Qi Liquidation | +12 | +15 % | +6 % | +3 | +6 | +1 |
| Qi Crystallization | +16 | +20 % | +8 % | +4 | +8 | +2 |
| Foundation Est. | +24 | +30 % | +10 % | +6 | +11 | +3 |
| Core Formation | +32 | +40 % | +12 % | +8 | +14 | +4 |
| Nascent Soul | +40 | +50 % | +14 % | +10 | +17 | +5 |
| Void Enlightenment | +50 | +60 % | +15 % | +12 | +20 | +6 |
강자는 약자의 공격을 흘려 넘긴다
더 약한 공격자가 플레이어를 때리면 단계 차이마다 5 %(경지마다 20 %)씩, 최대 75 %까지 피해가 줄어듭니다. 평범한 생물은 맨 첫 단계로 취급됩니다.